视野不是辅助一个人的任务,它决定了队伍能不能提前发现对手动向,也决定了龙坑、大龙坑和河道的控制权。很多时候,比分上的领先其实建立在“先看到、先到位、先开团”上。一个队伍如果能持续压住关键草丛和河道入口,就能把对手逼到更被动的位置,迫使其交出更多技能去探路。

地图资源同样会持续改写比分。击杀只是一次性收益,而防御塔、峡谷先锋、小龙和大龙带来的,是更长线的推进能力和视野压制。比赛中常见的一个转折点,就是一方在拿到资源后迅速换线推进,让对手来不及整理兵线和站位,比分看起来变化不夸张,实则地图形势已经彻底倾斜。